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viernes, 23 de octubre de 2026

ENTREGABLES III TRIMESTRE ACADÉMICO

 

ENTREGABLES III PERIODO

1.    MARCACIÓN DEL CUADERNO

2.    HILO CONDUCTOR Y MTA DE COMPRENSIÓN

3.    DESEMPEÑOS “ TESELACIONES; PIEZAS MAGICAS”

4.    HONGOS Y HADAS

5.    MANOS SUPLICANTES

6.    CARTELERA DE LOS GURRERORS DE TERRACOTA

7.    TEXTO “LOS ALBANISTAS”

8.    PROYECTO DE SINTESIS “LOS ALBANISTAS”

DESARROLLO

1.

 

 

 

 

 

2.

HILO CONDUCTOR

UN MUNDO MAGICO SOLIDO: LA RECTA FINAL; DE LA LINEA AL PLANO, DEL PLANO AL VOLUMEN

META DE COMPRENSIÓN

El estudiante comprenderá todo el proceso de construcción de la forma partiendo de un plano o figura geométrica hasta llegar al volumen o a la elaboración de  solidos como el cubo, el cilindro, la pirámide y la esfera también aprenderá a seguir instrucciones para la construcción de solidos concluyendo con la construcción del personaje Albanista a partir de la unión de una pirámide trunca que será el cuerpo y un cubo rectangular que será cabeza en uniforme de diario y de educación física el objetivo parodiar a los guerreros de terracota en la protección de nuestro tesoro y lugar sagrado, nuestro colegio

En estos momentos nos corresponde a todos dar nuestro mayor esfuerzo porque la meta está cerca y tanto unos ( los que van pasando el año) como los que tienen en gran riesgo su promoción deberán acentuar sus esfuerzos para lograr alcanzar la meta; aquí los atletas nos indican que faltan 50 metros para llegar a la meta y es el momento de acelerar.

DESEMPEÑO GUIADO

1.Realiza en 1/8 de cartulina el diseño de la meta final que era la marcación de cuaderno; aplicando los conceptos básicos del dibujo (encuadre: vertical u horizontal; ubicación de la centralidad a través de las diagonales: eje vertical y eje horizontal, aprovechamiento de todo el espacio, dibujar en invisible y geometrizando las respectivas formas aplicación al texto la construcción de la rotulación es decir el respectivo renglón de acuerdo a la cantidad de letras con sus respectivos espacios a lo largo de toda la hoja.

Aplicar el respectivo color al dibujo para ello pueden ir a la pagina www.hazdeluzsoyyserecirculocromatico.blogspot.com.co

 

3. 2.Los estudiantes indagaran a cerca de la biografia y obra de  Maurice Cornelius Escher denominado como el pintor del infinito donde a partir de sus teselaciones nos invita a explorar nuevos universos

3. Las teselaciones son como un rompecabezas mágico donde una o varias figuras geométricas se repiten infinitamente, cubriendo todo el papel sin dejar ningún hueco y sin superponerse. Esta técnica une las matemáticas y el arte, permitiendo crear mundos llenos de criaturas y formas que encajan a la perfección.🧩 Tu pasaporte al mundo de las teselaciones. Imagina que vas a construir un piso mágico. En lugar de usar simples baldosas cuadradas, vas a diseñar tus propias "teselas" (las piezas mágicas) que al juntarlas forman dragones, aves, peces o personajes fantásticos.

PROCEDIMIENTO

Para lograrlo, esta técnica utiliza tres hechizos geométricos: Traslación: Deslizar tu figura mágica hacia un lado, arriba o abajo sin rotarla. Rotación: Girar tu figura sobre una esquina como si fuera una rueda.

Reflexión: Crear el reflejo de tu figura como si estuviera frente a un espejo. Para ver cómo transformar una figura geométrica simple en una criatura mágica paso a paso

La magia de Escher y el Palacio de la Alhambra: Esta técnica no es nueva; es un arte antiguo. Los antiguos constructores árabes ya usaban estas técnicas para decorar palacios como la Alhambra en España. Años después, un artista y matemático llamado M. C. Escher se inspiró en estos mosaicos para crear verdaderas ilusiones ópticas. En sus obras, los bloques geométricos se transforman lentamente en reptiles, pájaros o jinetes que galopan por el infinito, creando un efecto visual fascinante.

Crea tu propio portal mágico; para diseñar tu primer mundo teselado, puedes seguir estos pasos básicos: Elige una base: Comienza con una figura geométrica simple que cubra todo el plano, como un cuadrado.

Crea la pieza mágica (tesela): Dibuja una forma curva o extraña en uno de los lados del cuadrado y recórtala. Luego, pégala exactamente en el lado opuesto. Pinta tu personaje: Al observar la forma resultante, dale vida dibujándole ojos, alas o escamas. ¡Puede ser un pez, un gato o un ser de otro planeta; Repite el hechizo!: Calca esta nueva forma por toda tu hoja de papel. Al encajarlas una tras otra, verás cómo tu criatura cobra vida cubriendo todo el espacio

 En nuestro tomaremos la representación del hongo partiendo desde el racionamiento espacial a partir del cruce de diagonales en tres ocasiones; para  posteriormente ir extrayendo la forma del hongo que a manera de modulo se desplaza hacia la derecha y hacía abajo formando tres hileras que nos dan como resultado  en espacio vacío el rostro de una hada de los bosques.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 4.

 

 5. Manos suplicantes

 

 

 

 

 

 

 

 

7. texto los albanistas

8. medidas del albanista