ENTREGABLES III PERIODO
1.
MARCACIÓN DEL CUADERNO
2.
HILO CONDUCTOR Y MTA DE
COMPRENSIÓN
3.
DESEMPEÑOS “ TESELACIONES;
PIEZAS MAGICAS”
4.
HONGOS Y HADAS
5.
MANOS SUPLICANTES
6.
CARTELERA DE LOS GURRERORS
DE TERRACOTA
7.
TEXTO “LOS ALBANISTAS”
8.
PROYECTO DE SINTESIS “LOS
ALBANISTAS”
DESARROLLO

1.
2.
|
HILO CONDUCTOR |
UN MUNDO MAGICO
SOLIDO: LA RECTA FINAL; DE LA LINEA AL PLANO, DEL PLANO AL VOLUMEN |
|
META DE COMPRENSIÓN |
El estudiante
comprenderá todo el proceso de construcción de la forma partiendo de un plano
o figura geométrica hasta llegar al volumen o a la elaboración de solidos como el cubo, el cilindro, la
pirámide y la esfera también aprenderá a seguir instrucciones para la
construcción de solidos concluyendo con la construcción del personaje
Albanista a partir de la unión de una pirámide trunca que será el cuerpo y un
cubo rectangular que será cabeza en uniforme de diario y de educación física
el objetivo parodiar a los guerreros de terracota en la protección de nuestro
tesoro y lugar sagrado, nuestro colegio En estos momentos
nos corresponde a todos dar nuestro mayor esfuerzo porque la meta está cerca
y tanto unos ( los que van pasando el año) como los que tienen en gran riesgo
su promoción deberán acentuar sus esfuerzos para lograr alcanzar la meta;
aquí los atletas nos indican que faltan 50 metros para llegar a la meta y es
el momento de acelerar. DESEMPEÑO GUIADO 1.Realiza en 1/8 de cartulina el diseño de la meta final que era la
marcación de cuaderno; aplicando los conceptos básicos del dibujo (encuadre:
vertical u horizontal; ubicación de la centralidad a través de las
diagonales: eje vertical y eje horizontal, aprovechamiento de todo el
espacio, dibujar en invisible y geometrizando las respectivas formas
aplicación al texto la construcción de la rotulación es decir el respectivo
renglón de acuerdo a la cantidad de letras con sus respectivos espacios a lo
largo de toda la hoja. Aplicar el respectivo color al dibujo para ello pueden ir a la pagina
www.hazdeluzsoyyserecirculocromatico.blogspot.com.co |
3. 2.Los estudiantes indagaran a cerca de la biografia y obra de Maurice Cornelius Escher denominado como el
pintor del infinito donde a partir de sus teselaciones nos invita a explorar
nuevos universos
3. Las teselaciones
son como un rompecabezas mágico donde una o varias figuras geométricas se
repiten infinitamente, cubriendo todo el papel sin dejar ningún hueco y sin
superponerse. Esta técnica une las matemáticas y el arte, permitiendo crear
mundos llenos de criaturas y formas que encajan a la perfección.🧩 Tu
pasaporte al mundo de las teselaciones. Imagina que vas a construir un piso
mágico. En lugar de usar simples baldosas cuadradas, vas a diseñar tus propias
"teselas" (las piezas mágicas) que al juntarlas forman dragones,
aves, peces o personajes fantásticos.
PROCEDIMIENTO
Para lograrlo, esta técnica utiliza tres hechizos geométricos:
Traslación: Deslizar tu figura mágica hacia un lado, arriba o abajo sin
rotarla. Rotación: Girar tu figura sobre una esquina como si fuera una rueda.
Reflexión: Crear el reflejo de tu figura como si estuviera frente a un
espejo. Para ver cómo transformar una figura geométrica simple en una criatura
mágica paso a paso
La magia de Escher y el Palacio de la Alhambra: Esta técnica no es
nueva; es un arte antiguo. Los antiguos constructores árabes ya usaban estas
técnicas para decorar palacios como la Alhambra en España. Años después, un
artista y matemático llamado M. C. Escher se inspiró en estos mosaicos para
crear verdaderas ilusiones ópticas. En sus obras, los bloques geométricos se
transforman lentamente en reptiles, pájaros o jinetes que galopan por el
infinito, creando un efecto visual fascinante.
Crea tu propio portal mágico; para diseñar tu primer mundo teselado,
puedes seguir estos pasos básicos: Elige una base: Comienza con una figura
geométrica simple que cubra todo el plano, como un cuadrado.
Crea la pieza mágica (tesela): Dibuja una forma curva o extraña en uno
de los lados del cuadrado y recórtala. Luego, pégala exactamente en el lado
opuesto. Pinta tu personaje: Al observar la forma resultante, dale vida
dibujándole ojos, alas o escamas. ¡Puede ser un pez, un gato o un ser de otro
planeta; Repite el hechizo!: Calca esta nueva forma por toda tu hoja de papel.
Al encajarlas una tras otra, verás cómo tu criatura cobra vida cubriendo todo
el espacio
En nuestro tomaremos la
representación del hongo partiendo desde el racionamiento espacial a partir del
cruce de diagonales en tres ocasiones; para
posteriormente ir extrayendo la forma del hongo que a manera de modulo
se desplaza hacia la derecha y hacía abajo formando tres hileras que nos dan
como resultado en espacio vacío el
rostro de una hada de los bosques.






4.

5. Manos suplicantes
7. texto los albanistas
8. medidas del albanista

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